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[转]CS的阵型结构(1)

BJGW.F | O2O4 [ 2006-01-05 19:51 ] 本文被浏览过2233


说点浅显的东西,如果你看完了想骂人,可以。但请用点新鲜的手法和词语,不然我看了虽不生气(不值也不屑),但很烦。

  打开一个demo,按E键看全景地图,你会发现在整个地图上,CT的防守阵型呈现一种链状的结构,通常是在两个防守区域之内各有两名防守队员,而有一名队员处于两个防守区域之间,负责观察T的进攻方向和意图,并随时准备支援。也就是我们通常说的2-1-2防守阵型。而T的进攻阵型相对于CT来说有更多的选择余地,至少有两种,一种是棒棰型,就是4名T集中在一个进攻方向上,集中优势兵力攻克两个埋雷点中的一个,剩下的一名T通常在这4名T远端,在通往两个埋雷点之间的联结道路上,以防止另一个埋雷点的CT从后路包抄。从地图上看就是棒棰形状。还有一种是钳型。因为每个埋雷点都至少有两个以上的进攻路线,就是给T方进行包夹进攻提供的地形条件。

  对于CT方来说,保持链条的完整是防守的关键,因为相对来说,CT的防守是被动的,在没有得到足够的信息来准确判断T方的进攻方向和方式之前,CT的防守只能保持相对的固定,在与T方的交火之后,不管T是佯攻还是真的要把其中的一个埋雷点攻克,CT的防守最关键的就是保持阵型的完整和尽快收缩,当然在交火中不可避免的会有伤亡,如果T在佯攻A点的时候,防守A点的两名CT中的一名被击毙,那么CT的整个防守链条我们可以看做是变短了,缺失了一环,如果要恢复原来的长度,即控制同样大的范围,必然每个CT之间的距离要变长,相互的支援和掩护都变的困难,也就是说这个链条每个链节之间的连接变弱了,这给T方以从中间薄弱环节切断整个链条的可能。这个时候对于CT方的指挥官(通常也就是游动在两个防守点之间的那个游击手)是一个考验,他要准确的判断T方的进攻方向,是保持原防守位置不变,还是指挥本队的队友向相应的方向收缩。两种方案都要冒风险,关键还是在于判断要准确。同时这种情况对T方来说也要做选择,是继续保持原进攻方案不变,还是调整进攻方向,向CT方已经被削弱的埋雷点重新组织进攻,也是问题,因为你要花时间移动,重新组织队型,这也会给CT调整防守提供时间。

  T方在进攻中要能够形成有足够威力的棰头,或是能形成对一个埋雷点的包夹态势,这样在进攻中才能顺利的攻下防守点,转而形成防守抵御CT的反扑。

对于一副比赛地图来说,最基本的要求就是平衡性要好,就是无论是CT方还是T方。对于CT方来说,防守链条的形成和保持能力以及T方能否形成有足够威力的棰头和形成包夹态势的能力很大程度上取决于地形,也就是地图的设计。举个例子,在aztec中T方向进攻A点就无法形成棰头,因为有一个很长的吊桥要通过,几名T在这里无法一下子全部突击出去,就象一只手的五根指头没法捏成一个拳头,只能被人一根根的切断。而在dust2中A小道,T可以作到这一点,利用烟雾弹和闪光弹的掩护,处于人数上劣势的CT很难防守住在人数上占优势的T从A小道的突击。这里讲的CT的防守链条的形成能力和保持能力,在很大程度上取决于队员之间的相互支援和保护能力,特别是游击手对两个防守点之间的支援和掩护能力。还是以aztec为例,在长廊远端的CT很容易对AB两个防守点进行支援,几乎不需要做什么移动他的火力就可以覆盖AB两个防守区域,一把有准头的M4配合CT木门的AWP对进攻B点的T来说简直就是噩梦。所以aztec是CT方占很大优势的地图,其原因就是因为CT方能很容易的形成防守的链条并保持完整。这个能力直接决定了CT的防守的难易程度,而且不单纯由两个防守点之间的距离决定,主要还是取决于地形。象在infeno中,游击手对两个防守点之间的支援就比aztec要困难,倒不完全是因为距离远,因为地形的关系,支援者必须通过好几个建筑物,抵近至防守点后才能和进攻的T近距离交火,而不象在aztec中在长廊与B点之间毫无阻碍。

  CT方防守链条的强度问题,也就是说每一个链节之间的强度问题,就是CT方每一名队员之间相互支援和保护的能力,能力强,则防守链条稳固,不容易被击破。同样T方的进攻棰头的威力如何,以及包夹攻势能否形成决定了进攻的成败。所有这些均很大程度上取决于地形,地图的设计者如果在攻守双方上的平衡性如果考虑不周的话,必然导致其中一方占有很大优势。这也就是为什么比赛地图只有那么几张的原因。

  突前防守,有很多强队在防守时会采用突前防守的方式。但这只是对常规防守方式的一个补充。因为有缺点,这种带有侵略性的防守是要冒一定风险的。就局部的争夺来说,对于防守方来说是要占有优势的,因为总是防守方先到防守位置,把枪架好,守株待兔。但是如果你要突前防守,情况可能就会反过来。在某种程度上T方反而变成了防守方,因为你要突前占位,在你向前摸点的过程中就如同T方向你防守的区域摸点突进一样。因此这种防守方式对队员的要求很高,要有足够的个人能力。否则被T打掉一个突进的队员,整个防守体系就被打乱,T方乘势突击,CT方的防守阵型还没来得及调整,一个埋雷点就被攻克,CT不得以就得进行攻坚,人数上还往往处于劣势,无论成功与否代价都很大。而且还有一个问题,其中的一个防守点的CT突前,对负责在游击手来说是个很难处理和决定的问题,因为突前的防守队员离他的距离更远,支援和掩护更困难,如果两个防守点的CT都突前,就更成问题,游击手必须要侧重两个防守点中的一个,否则两个都照顾不过来,必然要向其中一个防守点的队友靠近,这样在整个地图上看防守的阵型就由链条型变成了扁担型,两个防守点之间的联系很脆弱,T方的进攻很可能就会从这里打开缺口。所以突前防守不能成为防守的主要方式。



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