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[转]Flash 系列地图教程:Dust2

[6M].3N/Sheep [ 2006-01-04 01:45 ] 本文被浏览过2371


Source: PC Games
也许大家都知道了,毕竟是基础的东西!但是我仍旧想分享给大家,虽然老点,但是值得一看!略有补充~
另外在慢打摸点中一样可以按照图示扔雷,我想应该会给很多非职业的玩家带来启示。还有扔雷的配合和时间十分重要,建议多练习。
CS经历几年的发展各种战术层出不穷,每当一种新战术的出台总有老战术被弃用,但是有一种战术从来没有过时过,没错——Rush,在CS里一种简单而实用的战术,其T方本身利用出生点位置,以最快的速度Rush某一爆点,趁CT没有落位之际打CT个措手不及,在比赛中慢打结合Rush很容易打乱对手的节奏,更让对手摸不到头绪。所以说Rush虽然是最简单的战术但是也是最值得研究的战术,一个组织有序的rush可以瞬间让T占领一个区域转攻为守,而一个盲目的rush无异于自杀,给对手的MTV提供素材…所以看似简单的rush其实并不简单。当然Rush也有缺点如果没有很好的扔雷技术,那么结果很有可能是被CT刷屏,而几颗位置恰到好处的flash或是烟雾弹则会使rush成功的机率大幅攀升,毕竟眼前烟雾迷漫和双目失明的人是不会轻易把你打死的,如果你被一双眼白茫茫的CT给HS了,劝你最近就不要出门(马路上车多)。
不开玩笑了进入正题,rush的扔雷方法。

首先介绍一下de_dust2这幅地图吧,这张地图根据出生地点T经常选择的有B区的rush和A小道的rush,首先为大家讲讲A小道的rush,为了追求速度,T通常会从这条暗道直接跳下去,所以为了防止CT的awp偷人,近点的烟雾当然少不了。


接着就是队友挡住中门的人的视线的烟雾也是不能少!这个地方的烟雾越多越好这样可以防止CT中门偷人,架枪等等,但是至少留一颗烟雾弹因为下面还有用处。


接着就是对中门的flash,我在看一些业余队比赛时他们恨不得把所有的flash都扔在这里…其实呢?叠加的flash没有任何意义,其实在这里只要两颗flash就可以让大部队安心的通过小道了,剩下的flash可以用来延缓CT的反攻!第一颗可以通过门缝扔出去,第二颗可以打在墙上反弹出去如图所示。


最后就是冲上A平台前最后的铺垫了!一颗flash和一颗烟雾弹足以。这颗flash可以闪到平台的各个点,对手就算没有被闪到也会转身躲开这样之前的预瞄就没有了,这样CT和T遭遇时又是平手,关键就看双方的定身射击水平了。这颗烟雾弹可以遮住A平台远点的视线通常那里会有一杆awp。



这就是A小道的rush一些必须给出flash和烟雾弹的地点,而5人rush的时候每个人可以根据位置的不同为队友补一补flash或是烟雾弹。
一些CSer会说中门给出那么多烟雾弹对方一定会觉察到是A小道的rush,其实在一些high skill clan的比赛中一些队伍经常是故作A小道的rush然后转中门打中门一个措手不及。
说完A小道的Rush再来说说B区的rush。首先就是连着2颗近点的flash而且扔完马上要背身,防止CT反闪你。

 接着就是挡住平台狙点视线的烟雾弹。防止CT架人上平台。


再接着的烟雾弹就阻挡进入爆点绿色箱子堆的CT的视线。


接着的队友可以根据情况在B门补补烟雾弹,向B门外扔一些过墙的高闪等等。辅助完成这次进攻。


最近看到了一些新颖的有创意的rush战术,常理来说随着T的rush经常伴随着烟雾弹和flash,所以,最近一些队伍中顺着这个惯性思维针对性的作出了这个战术,即T冲进B洞后一个人用AK穿墙用枪声掩盖脚步声,CT没有看见雷相当然的认为T再骚扰而不是真正的进攻,而这时其他4个T冲出B洞打CT个措手不及。所以说战术是活的,只要肯稍微动动脑筋就可变成千招万式。(Ehome Vs wNv)


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