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[转]手枪局战术

[6M].3N/Sheep [ 2006-01-04 01:33 ] 本文被浏览过2124


当然枪法和意识是战术的保证。

先考虑dust2,我个人认为CT最完美的战术有两种(同样适用于长枪,思维不能太局限),一种是NoA式,2中门架小道,2B,1大道。这个战术有很多变化,个人觉得就B来说,只要T不rush,B里进人看洞,或者用O4隔墙炸听里面的声音是非常必要的,因为在1:45秒的情况下,40:00-50:00这段时间是个临界点,要么你前压或者配合做个侦察(不确定对手进攻方向的时候),要么你就应该在对友已经确定对手进攻方向的情况下,已经到达或者向防守区域移动了。这是非常重要的。因为T骚扰的人,如果他们没有确立人数优势的情况下,肯定已经参与进攻,或者拖后。这个战术的变化就是以中门为轴心,2个B可以尝试配合闪光压一下洞,或者是1B外防,2个CT home远点看大道,这时应该是一个人USP,一个举O4,或者是1个小道后点大道,照应中门,2B自由发挥。毕竟相对A,B一旦丢了,扳回来的难度很大。这个战术也是由SK 5CThome的战术优化而形成。

第2种战术wNv用过,但是我想细节方面应该再优化一下。5个人,1人在CT home看大道或者中门侦察,2人压进B洞,应该是1人买o4 o3 o5,o5扔中门掩护进洞,另一个o3 o4 o7,进去底洞立刻静音听声音,并摸上层,同时2人(o4,o3,o7),后一人在B门先扔颗o3,前一人到洞口扔自己的o3进洞(保证闪到洞里和洞外的T,方法自己练,我一般是弹墙),并压进。如果T是rush,必定听不到你的脚步,并且会被底洞的CT听个明白,他们在底洞听到B的队友fire in the hole,并且听到rush了,直接两个o4先上去。如果T并没有进B。可以用闪光压制,卡位,如果对手1-2人,配合闪光和雷解决。如果对手rush X 道,底洞也能听见。如果确定B外没人,中间没人,直接1人从T home,3人排开静音上斜坡,T要么在Hold,要么已经进了A门,或者慢摸大道。这样直接确定进攻方向,并能牵制各个方向。只要配合默契,是非常好的开局。当然细节和个人能力很重要。

什么战术都有缺陷。战场上什么事情也都可能发生。如果当T rush 底洞,只要判断准确,或者之前架好枪,我觉得化解也很简单。


变化是根本,侦察是战术变化的基石。

T手枪战术(同样适用长枪)
我觉得无所谓完美,看出生点,如果靠A,最经常用的是4半甲小道rush,(eoL,3D)建议绝对不要跳中间的暗道,否则迎接你的是O4,O3,然后1个买好De去大道。如果CT前压A门,X道顺利就能上去,如果CT顶小,如果是非常规的顶出来3个,还是枪法,注意躲闪光,如果Z门CT架枪,就是枪法了,DE很重要,如果CT后点防守A小,主要是牵制对手后点防守,小心自己别死了就行。然后埋大道雷,都后点防守X。建议架箱子,这时看人数变化了。

以前AS VS 4K的战术也不错,迂回吸引,马拉松最后打b,还有马拉松最后打大道。就不一一叙述了。
以前清华U是2个进B洞hold,de和USP,3个大道打A,然后B埋雷。风险和时间配合要精准,关键是对手是否能快速回防。
还有就是1中间骚扰z门和x,应该买o3o4o5,4Bhold,最后打B。
波兰的pentagram的战术我想大家也都知道。
总的来说战术就这么多了。


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